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Libros

LIBROS

​

2016 

​

Videojuegos en aulas ludificadas

Esnaola Horacek, Graciela

Editorial Noveduc. Argentina.

  

2013 

​

Videojuegos en Redes Sociales. Nuevas Perspectivas en Edutainment 

Esnaola Horacek, Graciela y Revuelta Dominguez Francisco

ISBN 978-84-7584-913-3

Editorial Laertes  

España 

​

2006

​

Claves culturales en la construcción del conocimiento en la cultura actual. ¿Qué narran los    videojuegos?"

Esnaola, Graciela

ISBN 987-1305-12-5

Editorial Alfagrama.  

Argentina

​

2004 

​

La construcción de la identidad social a través de los videojuegos: un estudio del aprendizaje en el contexto institucional de la escuela

Esnaola Horacek, Graciela

ISBN V-4621-2004/84-370-5464-8

Editorial Servei de Publicaciones de la Universidad de Valencia 

España

​

1997

​

Procesos de lectura y escritura, un proyecto de investigación acción. Ensayo en psicopedagogía realizado en el marco del Proyecto de Investigación: 'Lo rotaciones como dominio del conocimiento

Esnaola, Graciela y Zapata, Patricia

Editorial de la Universidad Nacional de la Patagonia Austral

Argentina 

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Capitulos de Libros

CAPÍTULOS DE LIBROS

​

2018   

​

Textos, contextos y narrativas inmersivas: Videogames storytelling.

en Sonríe! te están puntuando! Roberto Aparici y David García Marín (coord)

Editorial Gedisa,

España

​

2013

​

Esnaola, G. ; Acevedo, M.; Tecnologías Educativas en las Aulas y los Modelos 1:1 en Latinoamérica y el Caribe. Análisis y Tendencias.  

en Fernández Lamarra, N. (ed) ‘Estudios de la Política y Administración de la Educación’. Universidad Nacional Tres de    Febrero (UNTREF), Argentina. ISSN 2314-1697, pp. 121-140.http://bit.ly/JBtS1y

​

2011 

​

Hacia una pedagogía lúdica incidental

en Tecnologías Educativas 2.0. Didáctica de los Contenidos digitales.
San Martin Alonso y Peirats Chacon, José

ISBN 978-17-808- 6538

Editorial Pearson

España

​

2006 

​

Identidad en la fragmentación

en Comunicación y Afectividad en Educación
Dr. San Martín Alonso, A y Dra. Esnaola Horacek, Graciela

Editorial Jonqueire & Marin Editores

Brasil, España, Argentina, Costa Rica 

​

1999 

​

Lo notacional como Dominio del conocimiento. Un acercamiento a la problemática

Secretaria de Ciencia y Tecnología. UNPA. Unidad Académica Rio Gallegos"

Esnaola, Graciela, López, D y Zapata, P.

Editorial UNPA UARG

Argentina

Articulos Publicados

ARTÍCULOS PUBLICADOS EN REVISTAS

 

2012

​​

Evaluación y Diseño de Videojuegos. Generando objetos de aprendizaje en comunidades de prácticas

Vol. 33

Esnaola Horaceck, Graciela, Del Moral, Esther y Yuste Tosina, Rocío

Editorial RED Revista de Educación a Distancia

España 

 

2011​
 

Videojuegos en el aula: Una herramienta de evaluación Educativa.

Vol. 1

Educación a Distancia. Universidad de La Plata

Esnaola Horacek, Graciela, De Anso, Beatriz y Otros

Editorial Universidad de La Plata 

Argentina 

​

2009​

​

Videojuegos 'Teaching Tech': Pedagogos de la convergencia global. La docilización del pensamiento a 

través del macrodiscurso cultural y la convergencia tecnológica"

Vol. 10

Esnaola, Graciela

Revista Electrónica Teoría de la Educación. Educación y Cultura en la Sociedad de la Información

ISSN 1138-9737

Editorial Universidad de Salamanca http://www.usal.es/~teoriaeducacion/

​

2008

​

-La narrativa de los videojuegos: un espacio cultural de aprendizaje emocional

en Monográfico sobre "Videojuegos: Una herramienta en el proceso educativo del “Homo Digitalis”."

volumen 2008 - 9(3)

Levis, Diego &Esnaola Graciela

Revista Electrónica Teoría de la Educación. Educación y Cultura en la Sociedad de la Información.     

UNIVERSIDAD DE SALAMANCA Noviembre 2008 ISSN 1138-9737 http://www.usal.es/~teoriaeducacion/

​

-Innovación educativa y mediación tecnológica en los centros escolares. La investigación educativa 

para la excelencia en las prácticas de enseñanza en el ámbito de la Universidad Pública

Edit. Quaderns Digitals: Revista de Nuevas Tecnologías y Sociedad

Vol. 51

Esnaola, Graciela, García, Eduardo, Varano, Liliana, Altera, Estela, Escobar Chavez, Estela y Otros

ISSN 1575-9393

Editorial Quaderns Digitals 

España

 

2007

 

Jugar para aprender a vivir… Aprender a jugarse la vida: ¿Qué narran los videojuegos? Claves       

culturales para la construcción del conocimiento

en Revista Aula de Innovacion Educativa

Vol. 159

Esnaola, Graciela

ISSN 1131-995X

Editorial Graó 

España 

​

2006

​

Investigando Videojuegos: Recursos online para el inicio de una investigación cualitativa sobre la         

narrativa sobre los videojuegos

Comunicación y Pedagogía: Nuevas tecnologías y recursos didácticos" Vol. 216

Esnaola, Graciela, Revuelta Dominguez, Francisco y Sánchez  Gómez

ISSN 1136-7733

Editorial Comunicación y Pedagogía 

España

​

2005

​

Aprendizaje Hoy"Reflexiones acerca de realidad, virtualidad y aprendizaje

En Revista científica Aprendizaje Hoy Vol. 62

Esnaola, Graciela y García, Eduardo

ISSN 0326-0828

Editorial Revista científica Aprendizaje Hoy 

Argentina 

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